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在1987年,也就是民國76年的時候,從沒想過能靠畫圖維生,也不知道自己能做什麼?所以就選擇了感覺比較有出路了電子科來念,本來以為自己會就這樣在電子公司上班一輩子了,沒想到畢業兩個月後,接到當時學校漫畫社的指導老師童錦茂先生的電話,表明他將成立卡通公司,希望我能過去畫動畫。當時我的心情可以以撼動來形容,因為那正是我夢寐以求的一條路啊!於是毅然放棄了升學這條路(當時正是二專聯考前夕.後來連考試也不去了),就這樣算是正式走向這條不歸路吧!
想到一開始畫漫畫都是自己摸索,自己也有參加漫畫社團,但是當時也還沒有同人誌販售會這種活動,所以一些技法也沒人可以問,只能從當時的外文卡漫雜誌去摸索,還記得一開始連網點是什麼都不知道咧,還真的學漫畫書裡有樣學樣的一點一點的用代針筆點,現在回想起來還真是蠢的可以......。
第一次用電腦繪圖時,當時電腦的環境還是DOS的時代(大約民國82年左右吧),在偶而的機會下接觸到景興資訊公司辦的繪圖卡發表會,那時軟體資訊太大,如果分成1.44的小磁碟的話,大概要將近100片吧。所以他們是像顯示卡那樣直接將繪圖卡插入主機板就可使用,當時在沒Windows的時候畫一張彩圖可沒那麼容易,因為不能隨意的將畫面上下左右移動,一張圖得分成20幾個區塊慢慢畫,就這樣完成了秦儀老師的《詛咒使者》與小鄧老師的《媒介》漫畫封面…直到Windows來臨,才在與小鄧合作的《機獸搜神錄》正式以電腦繪製漫畫。
第一次嘗試拍3D動畫時,那時我的電腦配備只有一般家用等級,當時,周圍的人都覺得這樣的情況下根本沒法拍3D動畫,得要有工作站級的什麼配備才行。不過在跟3D人員溝通過我的製作觀念之後,經過幾番摸索實驗,也完成了巴冷公主遊戲片頭等幾部動畫,用的就只是幾部家用等級的電腦。
幾年不斷的摸索下來,我覺得我收穫最大的就是養成喜歡〝摸索〞這件事,也因為這樣,看到別人的作品就習慣思考原作是如何創作,其創作意竟跟心態。如果是我會如表現等等,所以我常跟人家說我不是天才,經驗是靠日積月累,掌聲是靠自己努力、技法是靠偷來的!沒錯,其中我很慶幸自己有能夠〝偷〞人家技法的能力,在享受”拆解”別人的作品當中,自己就會產生出很多想法,漸漸的千翔式創作風格就在體內漸漸成行,一直到現在不為生活而畫,隨心創作,這才算慢慢享受漫畫創作的樂趣了。
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